Globální výdaje na řešení rozšířené a virtuální reality (AR/VR) letos dosáhnou hodnoty 13,8 miliardy dolarů. Podle aktuální predikce analytiků společnosti IDC segment projde obdobím intenzivního růstu. V roce 2026 jeho světový obrat překročí hranici 50 miliard dolarů.
Složená míra průměrného ročního růstu výdajů na řešení AR/VR má v pětiletém výhledu 2021 až 2026 hodnotu 32,3 procenta. Více než 70 procent z celkového objemu vynaložených prostředků sledovaného období připadne na systémy a služby virtuální reality. Spotřebitelský a podnikový segment se o výdaje podělí v podstatě rovným dílem.
„Trh rozšířené a virtuální reality v posledních letech roste pomalu, ale jistě. V blízké budoucnosti se ale chystá na výrazně vyšší přírůstky,“ řekl Ramon T. Llamas, ředitel výzkumu mobilních zařízení a AR/VR ve společnosti IDC. „Nedávno oznámený a připravovaný hardware od hlavních značek segmentu ukazuje jasné zlepšení oproti zařízením první generace. Hlubší rozšíření do současných případů použití a přidání nových podtrhuje všestrannost, kterou AR/VR přináší. A spolu s nimi i celou řadu služeb, které je pomáhají realizovat. Výsledkem bude vyspělý trh připravený na rozkvět pro spotřebitele i komerční uživatele.“
Mezi případy podnikového využití, do kterých se v průběhu prognózovaného období budou investovat největší prostředky, jsou v případě rozšířené reality průmyslová údržba a školení. Společně vygenerují téměř třetinu celkových výdajů segmentu AR. V oblasti investic do technologií virtuální reality patří mezi dva největší případy podnikového užití školení a spolupráce. Do roku 2026 budou generovat téměř 44 procent obratu globálního trhu.
Dva hlavní případy užití pro spotřebitele jsou hraní her ve virtuální realitě a hraní her v rozšířené realitě. Oba výdajově vzrostou do konce prognózy na přibližně 25 procent celkového obratu trhu AR/VR.
Případy užití, které v období prognózy zaznamenají nejrychlejší růst výdajů:
- reakce na mimořádné události (82,9% CAGR),
- hry v rozšířené realitě (57,8% CAGR),
- interní videografie (47,8% CAGR)
- spolupráce (42,7% CAGR).
U šestnácti dalších definovaných případů užití se předpokládá pětiletý růst o 30 % a více.
Přestože podnikové výdaje budou celkově zaostávat za výdaji spotřebitelů, očekává se, že řada průmyslových odvětví bude v příštích pěti letech do aplikací AR/VR výrazně investovat. Největší investice budou pocházet z diskrétní výroby, od poskytovatelů zdravotní péče, profesionálních služeb, vzdělávání a maloobchodu. Odvětvími, která v průběhu prognózovaného období dosáhnou nejsilnějšího růstu výdajů, budou zdravotnictví, telekomunikace, státní správa a samospráva a veřejné služby.
Z technologického hlediska budou samostatné a připevněné displeje na hlavě (HMD) v průběhu prognózy představovat více než třetinu všech výdajů na AV/VR, následované softwarem, který do konce prognózovaného období posílí na více než čtvrtinu celkových výdajů. Nejrychleji porostou výdaje na hostitelská zařízení s pětiletým průměrným růstem o 59,5 procenta a na tethered HMD o 57,9 procenta. Silný růst zaznamená také software, a to o 41,3 procenta.
Z geografického hlediska budou největší výdaje na AR/VR vynakládány ve Spojených státech, které budou v průběhu prognózy představovat více než třetinu trhu. Druhým největším regionem bude Čína, kde v roce 2026 vzroste podíl na celkovém trhu na téměř čtvrtinu s pětiletým CAGR 42,2 procenta.