Globální trh digitálních her letos svým obratem dosáhne hodnoty 222 miliard dolarů. Vyplývá to ze zprávy Gaming Spotlight 2022, kterou společně vytvořily a publikovaly společnosti IDC a data.ai, dříve App Annie. 61 procent z obratu segmentu připadá na mobilní tituly. A nejde o jedinou charakteristiku, která ukazuje na jejich potenciál.
Segment mobilních her letos podle zprávy Gaming Spotlight 2022 překročí objemem tržeb hranici 136 miliard dolarů. Jeho obrat roste 1,7krát rychleji než trh digitálních her celkově. Do tohoto segmentu řadí analytici obou společností herní tituly pro počítače, mobilní zařízení a herní konzole.
V prvním kvartálu 2021 uživatelé stahovali o 45 procent více mobilních her týdně než v předpandemickém období. Každých sedm dní do jejich zařízení zamířilo 1,1 miliardy kusů her. V letošním prvním kvartálu uživatelé celosvětově vydávali 1,6 miliardy dolarů týdně na mobilní hry. Oproti předpandemickému stavu šlo o 30procentní nárůst.
Postřehy ze studie Gaming Spotlight 2022:
- Největší nárůst podílu na celosvětových spotřebitelských výdajích na elektronické hry zaznamenal region Asie-Pacifik: V prvním čtvrtletí roku 2022 vedla Čína, Severní Amerika a západní Evropa vygenerovaly polovinu výdajů za mobilní hry.
- Mobilní zařízení demokratizují hraní: Zpráva ukazuje, že preference mobilních žánrů jsou rozmanitější, přičemž mezi deseti nejoblíbenějšími hrami je zastoupeno osm různých subžánrů.
- Základní či v originále core hry stále dominují spotřebitelským útratám v obchodech s aplikacemi: Mezi nejoblíbenější žánry napříč herním spektrem patří core hry s online prvky v reálném čase, jako je PvP (hráč proti hráči) nebo hra napříč platformami, například PUBG Mobile.
- V roce 2021 vzrostl zájem o snadno hratelné strategické a simulační tituly: Strategické hry se staly žánrem, za který se nejvíce utrácí, zatímco RPG s otevřeným světem zaznamenaly největší nárůst podílu na spotřebitelských výdajích.
- Rostoucí inkluzivita: Téměř 50 procent nejoblíbenějších mobilních her podle spotřebitelských výdajů ve Spojených státech hradí ženy, generace X a Baby Boomers zaznamenaly stabilní růst výdajů na mobilní hry.
- Streamování her zvýšilo zapojení a monetizaci: Platformy zaměřené na hry, jako je Twitch , Omlet Arcade a BOOYAH Live, zaznamenaly zrychlený růst angažovanosti díky upřednostňování funkcí pro budování komunit, které podporují spojení a interakce mezi herními streamery a diváky v reálném čase.
„Mobilní zařízení demokratizují prostor a jsou nyní hlavním motorem růstu spotřeby digitálních her. Jsme svědky větší rozmanitosti napříč herními žánry, což vydavatelům umožňuje obsluhovat nové hráče napříč generacemi a pohlavími," uvedla Lexi Sydowová, vedoucí Market Insights ve společnosti data.ai.