V prvním pololetí roku 2017 odebral světový trh 2,3 milionu brýlí a headsetů pro rozšířenou a virtuální realitu (AR, VR). Na druhé pololetí výrobci oznámili řadu nových modelů a verzí. Analytici společnosti IDC z tohoto důvodu očekávají, že odbyt headsetů pro AR a VR za celý letošní rok vzroste trojciferně.
Segmentu dominují s 98procentním podílem zařízení pro virtuální realitu. Zhruba dvě třetiny prodaných headsetů nedisponovalo vlastním displejem, obrazovkou. Šlo o tzv. prohlížeče, které jsou obvykle funkčně propojovány s mobilním telefonem. Do této kategorie patří například produkty Saumsung Gear VR nebo Google Daydream View. Přístroje s obrazovkou se na celkových prodejích podílely přibližně jednou třetinou. Subsegment v současnosti reprezentují například zařízení HTC Vive, Oculus Rift nebo Sony PSVR.
Analytici společnosti IDC podotýkají, že trh virtuální reality se stále rozvíjí a jeho spotřebitelská část je v podstatě velmi >>mladá<<. Uživatelé k zařízením a řešením VR i AR přistupují povětšinou velmi opatrně. Za problematickou část segmentu nepovažují hardwarové vybavení, ale spíše nedostatek vhodného obsahu a minimální kompatibilita mezi platformami.
Odbyt v kategorii AR za první letošní čtvrtletí meziročně vzrostl o 77,4 procenta. Naprostá většina produkce ale směřovala k vývojářům, nikoli ke koncovým uživatelům. Analytici společnosti IDC se domnívají, že mnohem běžnější forma seznámení se s rozšířenou realitou spočívá v nasazení jejích prvků do aplikací mobilních telefonů. Programy využívají jejich kamery a displeje.
Trh headsetů pro rozšířenou a virtuální realitu za 1Q 2017 (svět, tisíce kus) |
||
Společnost |
1Q17 dodávky |
1Q17 tržní podíl |
1. Samsung |
489,5 |
21,5% |
2. Sony |
429,0 |
18,8% |
3. HTC |
190,9 |
8,4% |
4. Facebook |
99,3 |
4,4% |
5. TCL |
91,3 |
4,0% |
Ostatní |
980,0 |
43,0% |
Celkem |
2280,0 |
100,0% |
Zdroj: IDC, 2017 |