O nás     Inzerce     KontaktSpolehlivé informace o IT již od roku 2011
Hledat
Nepřehlédněte: Top z IT: Pozoruhodné IT produkty pro rok 2025
Správa dokumentů
Digitální transformace
Informační systémy
Hlavní rubriky: Informační systémy, Mobilní technologie, Datová centra, Sítě, IT bezpečnost, Software, Hardware, Zkušenosti a názory, Speciály

Pozoruhodné IT produkty 2025
E-knihy o IT zdarma
Manuál Linux

Prodej headsetů pro virtuální a rozšířenou realitu nabírá tempo

V prvním pololetí roku 2017 odebral světový trh 2,3 milionu brýlí a headsetů pro rozšířenou a virtuální realitu (AR, VR). Na druhé pololetí výrobci oznámili řadu nových modelů a verzí. Analytici společnosti IDC z tohoto důvodu očekávají, že odbyt headsetů pro AR a VR za celý letošní rok vzroste trojciferně.

Segmentu dominují s 98procentním podílem zařízení pro virtuální realitu. Zhruba dvě třetiny prodaných headsetů nedisponovalo vlastním displejem, obrazovkou. Šlo o tzv. prohlížeče, které jsou obvykle funkčně propojovány s mobilním telefonem. Do této kategorie patří například produkty Saumsung Gear VR nebo Google Daydream View. Přístroje s obrazovkou se na celkových prodejích podílely přibližně jednou třetinou. Subsegment v současnosti reprezentují například zařízení HTC Vive, Oculus Rift nebo Sony PSVR.

Analytici společnosti IDC podotýkají, že trh virtuální reality se stále rozvíjí a jeho spotřebitelská část je v podstatě velmi >>mladá<<. Uživatelé k zařízením a řešením VR i AR přistupují povětšinou velmi opatrně. Za problematickou část segmentu nepovažují hardwarové vybavení, ale spíše nedostatek vhodného obsahu a minimální kompatibilita mezi platformami.

Odbyt v kategorii AR za první letošní čtvrtletí meziročně vzrostl o 77,4 procenta. Naprostá většina produkce ale směřovala k vývojářům, nikoli ke koncovým uživatelům. Analytici společnosti IDC se domnívají, že mnohem běžnější forma seznámení se s rozšířenou realitou spočívá v nasazení jejích prvků do aplikací mobilních telefonů. Programy využívají jejich kamery a displeje.

Trh headsetů pro rozšířenou a virtuální realitu za 1Q 2017 (svět, tisíce kus)

Společnost

1Q17 dodávky

1Q17 tržní podíl

1. Samsung

489,5

21,5%

2. Sony

429,0

18,8%

3. HTC

190,9

8,4%

4. Facebook

99,3

4,4%

5. TCL

91,3

4,0%

Ostatní

980,0

43,0%

Celkem

2280,0

100,0%

Zdroj: IDC, 2017


(2. 6. 2017 | Lukas_Kriz)

Facebook Twitter
Komentáře, názory a rady

Zatím sem nikdo nevložil žádný komentář. Buďte první...

>>> Číst a vkládat komentáře <<<
©2011-2024 BusinessIT.cz, ISSN 1805-0522 | Názvy použité v textech mohou být ochrannými známkami příslušných vlastníků.
Provozovatel: Bispiral, s.r.o., kontakt: BusinessIT(at)Bispiral.com | Inzerce: Best Online Media, s.r.o., zuzana@online-media.cz
O vydavateli | Pravidla webu BusinessIT.cz a ochrana soukromí | Používáme účetní program Money S3 | pg(5029)