Obrat globálního trhu elektronických her a videoher letos meziročně vzroste o 9,6 procenta na 152,1 miliardy dolarů. Podle analytiků nizozemské společnosti Newzoo, která predikci zveřejnila, prochází celý segment zásadní proměnou. Hry se stávají všudypřítomné a konvergují v komplexní obsahové a komunikační platformy.
Geograficky největším herním trhem se letos stanou Spojené státy. Tamní tržby dosáhnou hodnoty 36,9 miliardy dolarů, což znamená, že o 0,4 miliardy překonají odbyt v Číně. Americký trh těží z růstu popularity herních konzolí a také z nemalého vlivu hry Fortnite. V Číně segment čelí jisté vládní regulaci, která jeho výkonnost omezila. Podle komentátorů je ovšem pravděpodobné, že se situace brzy změní a asijská země opět získá prvenství.
Jisté oživení herního průmyslu probíhá také v Japonsku. Tamní trh těží ze své bohaté historie a z rostoucí nostalgie po obnově starších titulů. Japonští vývojáři podle analytiků pomaleji zareagovali na rozvoj mobilních her a přesun obchodních modelů od tradiční platby ke konceptu free-to-play. Aktuálně ale svůj deficit již vyrovnali.
Samotný subsegment mobilního hraní generuje 45 procent z celkového globálního obratu trhu. V absolutních číslech jde o 68,5 miliardy dolarů. Zpráva společnosti Newzoo do celku obratu nezapočítává tržby z elektronických sportů nebo z profesionálních soutěží v digitálních hrách. Eviduje pouze prodej her a tržby ze souvisejících služeb. Samotné elektronické sporty letos podle únorové studie analytiků Newzoo vynesou zhruba 1,1 miliardy dolarů.
newzoo-2019-global-games-market-per-segment-1024x576_592