Na hosting a škálování herních serverů se zaměřuje nový open source projekt společnosti Google, jenž nese název Agones. Na jeho vývoji participuje firma Ubisoft. Platforma je v podstatě nadstavbou řešení Kubernetes a umožňuje vývojářům on-line multiplayerových herních titulů dynamicky řídit hosting intenzivně využívaných projektů.
Vývoj projektu Agones řídí zaměstnanci týmu Google Cloud Platform. Aktuálně je k dispozici jako alfa verze a podléhá licenčním ujednáním Apache 2.0. Vývoje a testování se účastní také firma Ubisoft, která stojí za řadou úspěšných herních titulů. Podle zástupců společnosti Google lze platformu použít pro malé i velké projekty.
Projekt Agones cílí primárně na dynamickou správu výpočetních kapacit potřebných pro provoz on-line her. Jde o nadstavbu platformy Kubernetes, v jejíchž klastrech správa a provoz probíhá. S pomocí jejích standardních nástrojů a programovacích rozhraní umožňuje vytvářet, provozovat, spravovat a škálovat procesy herních serverů. Pro tyto účely tvůrci on-line her obvykle využívají proprietární řešení. Standardní nástroje pro orchestraci a škálování serverů totiž nepočítají s měnící se dynamikou provozu, kterou hráči průběžně generují.
Řešení Agones lze provozovat v nejrůznějších typech a formách infrastruktur. Může jít o počítače programátorů, studiové klastry pro skupinový vývoj, hybridní nebo veřejné cloudy. Ve výčtu pochopitelně figuruje také řešení Google Kubernetes Engine.
Volba platformy Kubernetes projektu přináší řadu výhod. Vedle samotných dedikovaných herních serverů lze díky ní v rámci multiplayerových herních titulů zajistit také provoz příslušných podpůrných služeb. Jde například o správu účtů hráčů nebo o obchody s doplňky.