O nás     Inzerce     KontaktSpolehlivé informace o IT již od roku 2011
Hledat
Nepřehlédněte: Top z IT: Pozoruhodné IT produkty pro rok 2025
Správa dokumentů
Digitální transformace
Informační systémy
Hlavní rubriky: Informační systémy, Mobilní technologie, Datová centra, Sítě, IT bezpečnost, Software, Hardware, Zkušenosti a názory, Speciály

Pozoruhodné IT produkty 2025
E-knihy o IT zdarma
Manuál Linux

Elektronické sporty se profilují nejen jako atraktivní zdroj zábavy

Celosvětové tržby ve specifickém oboru elektronických sportů letos dosáhnou hodnoty 1,1 miliardy dolarů. Díky přílivu prostředků z reklamy, sponzorství a mediálních práv meziročně vzrostou o 27 procent. Podle analytiků společnosti Newzoo dává zájem velkých značek o marketingové využití oboru smysl. I proto od roku 2015 ztrojnásobily objem podpory.

Elektronické sporty neboli eSports se pomalu propracovávají na výsluní komerčního zájmu. Mají vlastní ligy, hvězdy, turnaje a zviditelňují je i zapojené celebrity z fyzického světa. Některé události dokáží vyprodat stadióny a přitáhnout tisíce lidí k obrazovkám, na nichž jsou zápasy streamovány. Výherci turnajů mohou obdržet ceny v hodnotě milionů dolarů.

K nejznámějším elektronickým sportům patří dnes League of Legends, Dota 2 nebo Counter Strike. Ano, jde v podstatě jen o počítačové hry, které podporují režim multiplayer anebo kooperaci v týmech. Analytici společnosti Newzoo odhadují, že velikost divácké základny letos vzroste o 15 procent na 454 milionů lidí. Řadí mezi ně samozřejmě i příležitostné návštěvníky, odběratele streamů či účastníky.

Zájem velkých značek o zviditelnění na poli elektronických sportů není neopodstatněný. Obor se déle než deset let a neustále se zvyšuje jeho popularita. A jeho zjevnou unikátnost tvoří hráčská, ale především divácká základna. Povětšinou jde o mladé lidi, které běžná média příliš neosloví, neb je nesledují. Například vydavatel video her Activivios Blizzard uzavřel sponzorské smlouvy s firmami Coca-Cola, Toyoty, T-Mobile, HP nebo Intel.

V letošním roce utrží obor elektronických sportů na reklamě, sponzorství a mediálních právech dle odhadu společnosti Newzoo 897 milionů dolarů. V jeho celkovém obratu půjde o 82 procent. 104 milionů dolarů vygeneruje vstupné a produkty merchandisingu. Meziročně tento zdroj příjmů vzroste o 22 procent. Příjmy vydavatelů her naopak o tři procenta klesnou na 95 milionů dolarů. Zjevně si však tento úbytek vynahradí jinak.

409 milionů dolarů z celkového obratu trhu vygeneruje Severní Amerika, 19 procent z z celkového obratu připadne na Čínu, 6 procent na Jižní Koreu. Zbytek světa přispěje 38 procenty. Do roku 2022 obrat trhu elektronických sportů vzroste podle odhadu na 1,8 miliardy dolarů.

 

 

 


(13. 2. 2019 | Lukas_Kriz)

Facebook Twitter
Komentáře, názory a rady

Zatím sem nikdo nevložil žádný komentář. Buďte první...

>>> Číst a vkládat komentáře <<<
©2011-2024 BusinessIT.cz, ISSN 1805-0522 | Názvy použité v textech mohou být ochrannými známkami příslušných vlastníků.
Provozovatel: Bispiral, s.r.o., kontakt: BusinessIT(at)Bispiral.com | Inzerce: Best Online Media, s.r.o., zuzana@online-media.cz
O vydavateli | Pravidla webu BusinessIT.cz a ochrana soukromí | Používáme účetní program Money S3 | pg(6736)