Výdaje domácností na technologické produkty a služby letos celosvětově dosáhnou hodnoty 1,69 bilionu dolarů. Meziročně podle informací společnosti IDC vzrostou o 5,3 procenta. Zájem spotřebitelů o tradiční i rozvíjející se technologie podle analytiků přetrvá i v nejbližší budoucnosti. Mezi lety 2019 až 2023 technologické výdaje domácností každoročně v průměru vzrostou o 5,1 procenta. Na konci sledovaného období dosáhnou hodnoty 2,06 bilionu dolarů.
Zhruba tři čtvrtiny globálních technologických výdajů domácností letos zamíří k dodavatelům a poskytovatelům tzv. tradičních technologií. Více než polovinu z této části si připíší telekomunikační operátoři za mobilní hlasové a datové služby. Jejich podíl se v následujících letech příliš nezmění. Na dalších pozicích za mobilními telekomunikačními službami stojí nákupy mobilních telefonů a osobních výpočetních zařízení.
Čtvrtina výdajů připadne na rozvíjející se technologie. Analytici konkrétně zmiňují headsety pro virtuální a rozšířenou realitu, drony, robotické systémy, chytrá domácí zařízení nebo služby on-demand. V pětiletém výhledu výdaje domácností na ně porostou průměrným tempem 13,2 procenta ročně. Největší zájem projeví koncoví spotřebitelé o chytrá domácí zařízení a o služby na vyžádání (on-demand). Jejich podíl na celkových výdajích má v rámci skupiny rozvíjejících se technologií činit přibližně 90 procent.
Zmiňované služby on-demand zpřístupňují uživatelům povětšinou multimediální obsah, nákupy nebo komunikaci. Reprezentují je například platformy Netflix, Hulu, Spotify a další. Na konci sledovaného období skupina rozvíjejících se technologií získá zhruba třetinový podíl na celkových technologických výdajích domácností. Aktuálně drží přibližně čtvrtinový.
Více než 70 procent technologických výdajů domácností v analytiky sledovaném časovém období směřuje do komunikací a zábavy. Tento podíl se pravděpodobně nezmění ani s pokračujícím rozvojem některých rozvíjejících se produktových kategorií. Nejrychlejší tempo růstu spotřebitelských výdajů v horizontu let 2019 až 2023 analytici čekávají u her pro rozšířenou realitu (136,3 % CAGR) a u sledování videa nebo jiného obsahu v prostředí virtuální reality (47,3 % CAGR).
Zdroj: IDC, 2019